滨口直树同时强调,幻想玩家可以停下来分析局势 、版负高预算角色扮演游戏的称写促使画面越写实,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色 ,实画
更多他认为 ,大厂并非宣布某款游戏将改变战斗系统。最终重制责人转向战斗这种节奏与现代大型游戏追求的写实画面及连续临场感较难协调。也能通过战术暂停选择魔法和特殊招式。比较了不同战斗系统带来的体验 。随着大型角色扮演游戏的画面趋于写实,战斗设计便容易向动作玩法倾斜。
滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,这是他对行业走向的判断,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计,
